Zákon a poriadok: Jednotka osobitných obetí už nie je taká, aká bola. V najlepšom prípade séria kráčala po lane medzi vytrhnutým z rozprávania titulkov a ľahkým dotykom o tom, ako budú do ich práce krvácať osobné životy policajtov a právnikov. Najlepšie roky šou sa zamerali na čoraz napätšie partnerstvo medzi Oliviou Benson (Mariska Hargitay) a Elliotom Stablerom (Christopher Meloni).
Je to šou, ktorú v tejto chvíli sledujem zo zvyku viac ako čokoľvek iné, a každú chvíľu nájdu zaujímavý uhol pri rozhovore zo skutočného života. Vo výsledku som bol zvedavý na tohtotýždňovú epizódu, pretože som chcel zistiť, ako zvládnu beletrizovanú verziu príbehu Zoe Quinn / Gamergate. Aby bolo jasné, myslím si, že celá vec Gamergate bola odpudivým príkladom toho najhoršieho, čo môže internet dosiahnuť, znepokojujúcou, škaredou prestrelkou vo väčšej kultúrnej vojne a nemyslím si, že v tejto situácii je veľa šedej . Pre tých, ktorí si stále blažene neuvedomujú situáciu, sa to začalo rozchodom medzi vývojárkou hier menom Zoe Quinn a jej priateľom, ktorý sa rozhodol zverejniť jej podrobný a divoko nevhodný otvorený list o intímnych záležitostiach. Z tohto incidentu vypukla búrka, ktorá dala hlas a zameranie veľmi nenávistnej menšine, zloženej predovšetkým z mladých belochov, ktorí majú pocit hrania a definície hráča.
najznámejšie modelky všetkých čias
Aj keď bolo úplne zrejmé, že fandom, či už hovoríme o filmoch, komiksoch alebo videohrách, má problémy s rozmanitosťou, domnievam sa, že sme na prahu veľkej éry, v ktorej to už nie je pravda. To, s čím sa teraz stretávame, sú smrteľné záchvaty starého spôsobu. Vidíme vyčíňanie ľudí, ktorí si začínajú uvedomovať, že zmena je nevyhnutná sila. Ak ste celý život boli v predvolenom nastavení, je to šok pre systém, ktorý si uvedomil, že to už nemusí platiť.
To, čo sa za posledný rok stalo v hraní hier, bolo dehonestujúce a trápne, a keď tento týždeň uvidím niečo ako Law & Order SVU, stojí za zváženie, pretože tak hlavný prúd vidí v hraní a v hernej kultúre. Zákon a poriadok je v tomto okamihu televízna inštitúcia a nakoniec nájdu spôsob, ako rozdrobiť akýkoľvek zložitý problém na čo najslabšiu možnú mieru, aby ktokoľvek, bez ohľadu na to, koľko alebo ako málo vie, mohol sledovať, čo sa deje.
Nanešťastie si myslím, že Intimidation Game, epizóda tohto týždňa, stratila známku v niektorých dosť významných ohľadoch a dokázala uraziť skoro každého, kto sa týmito problémami zaoberá, počnúc zásadne nesprávnym smerom. To, čo sa začína vyšetrením inštitucionálnej misogynie a hnevu, ktorý sa za tým skrýva, sa rýchlo stane bludiskom a príšerami. Ak ste tento televízny film nevideli, bol uvedený do kin hneď ako debata o Dungeons & Dragons prebehla v 80. rokoch. Preslávený Tom Hanks hral ako dieťa, ktoré sa chytí vo fantasy RPG hre, len aby sa stratilo vo falošnej realite hry. Vtedy to bol dopingový poplašný claptrap a teraz je to dopingový poplašný claptrap, keď sa epizóda nakoniec vyvinie do. Hrajú hru ... NAOZAJ!
Bohužiaľ problémy, ktoré nastolil Gamergate, nie je vôbec ľahké rozbaliť alebo veci, ktoré sa dajú ľahko destilovať do jedného nápadu s aktívnym tlačidlom. Rozmanitosť je zo svojej podstaty konverzácia, ktorá bude rozsiahla a prebiehajúca. To, čo sa Gamergate pokazilo, je predovšetkým to, že ľudia na protiženskej strane veci pracovali z pozície strachu. Strach, že táto vec, ktorú majú radi, bude iná. Strach z ľudí, s ktorými sa bežne spoločensky nestýkajú. Strach zo straty čo najmenšej sily, ktorú si myslia, že na tomto svete majú. Gamergate nie je o ľuďoch, ktorí stratili schopnosť rozprávať realitu od fantázie; je to o ľuďoch, ktorí stratili schopnosť rozlišovať správne od nesprávneho. Jadrom toho je absolútne hlboká škaredá žila misogynie, ale myslím si, že sa do nej vmiešajú aj ďalšie variace sa hnevy.
Viac ako čokoľvek iné si myslím, že to, čo skutočne vidíme na väčšej kultúrnej úrovni, je niečo, pre čo nemusí existovať rozlíšenie. Z technologického hľadiska akcelerujeme. Každý rok pribúdajú všedné zázraky, veci, ktoré vkladáme do nášho životného štýlu bez toho, aby sme si skutočne plne uvedomovali, aká šialená a čarovná je väčšina našej technológie. Mám Kindle, kde môžem nosiť virtuálnu miestnosť plnú kníh, ktorá sa zmestí do vrecka bundy, osvetlenú, aby som si ju mohla prečítať kdekoľvek. Ako niekto, kto sa celý život zaoberal nešťastnou fyzickou realitou sťahovania a vlastníctva skutočných miestností plných kníh, si myslím, že Kindle je kúzlo. Som z toho každý deň ohromený. A myslím si, že väčšinou ľudia milujú všetky nové technológie, ktoré každý rok dostávame. Na kultúru to však malo opačný efekt. Zdá sa, že ľudia lipnú na nostalgii urputnejšie ako kedykoľvek predtým, a zdá sa, že okrem toho ľudí vystrašila akákoľvek zmena. Ľudia nikdy nemali nenásytnejšiu chuť na to isté, a tak sa zdá, že čokoľvek, čo hrozí, že prinesie skutočné trvalé zmeny, roztočí niektorých ľudí, ktorí to nedokážu spracovať. Je len toľko nového, čo si môže ľudské zviera vziať, kým začne vytvárať trvalý stav paniky, a teraz sme v novom neustále zaplavení.
vzťah medzi liv tylerom a stevenom tylerom
Epizóda trávila väčšinu času iba pokusom definovať pojmy. Doxxing. SWATING. DarkNet. Noobs. Ak už túto subkultúru poznáte, malo to pocit, že to prehnali, ale opäť ... predstavte si svoju babičku, ako sleduje epizódu a snaží sa o niečo z toho zmysel. Moje prvé predstavenie nastavenia epizódy je také, že toto je naozaj jeden z najhlúpejších low-stakes zápasov vôbec. Ľudia, ktorí sú odhodlaní urobiť ... nech je to sakra, čo robia primárni inžinieri z Gamergatea, ... zle organizovaní, neschopní formulovať nič nad rámec sloganovania a trápne viac ako čokoľvek iné. Zvonku to vyzerá ako skupina detí, ktoré vyhadzujú svoje hračky z postieľky, pretože tam niekto dal so sebou dievča. Je to úbohé a vyzerá to, že hra vyzerá ako zábava iba pre tých, ktorí prehrajú a pre spoločenskú stratu. Sú temným, neurčitým, nezrelým tieňom Anonymous, organizácie, ktorá používala podobnú taktiku, ale zamerala sa na skutočnú sociálnu nespravodlivosť.
Ale takto ich predstavenie zobrazilo! dalo by sa povedať. Samozrejme. Ale znova ... Zákon a poriadok na to prichádza zvonku. To je to, čo si hlavný prúd berie z tohto všetkého. A tu mám pocit, že sa epizóda naozaj pokazí a potom začne byť aktívne zápalová. Jedna vec je prevziať vedomé, hoci anonymné správanie sa hnutia Gamergate. Ďalšou vecou je potom skočiť na hráčov pobehujúcich so skutočnými zbraňami, ktoré zabíjajú ľudí, pretože nevedia povedať, čo je skutočné a čo nie. Jedná sa o rovnaké falošné spojenie, ktoré sa ľudia už roky snažia presadiť do videohier, a hráči si musia uvedomiť, že nezáleží na tom, či je spojenie skutočné, alebo nie. Akonáhle mainstreamové médiá vytvoria toto spojenie, je veľmi, veľmi ťažké ho otriasť. A keď používate hrozivé výroky a hrozby znásilnením a privolávate bombový oddiel, vytvárate neodolateľný a morálne neporovnateľný cieľ. Ľahko uľahčíte ľuďom, ktorí chcú zakázať určité druhy hier, spájať body, ktoré by sa nemali spájať. Stali ste sa najhorším scenárom, a tak to ľudia teraz uvidia. A nehovor mi, ale nie som jeden z tých hráčov. Skúste to povedať tým trom moslimom, ktorí tento týždeň zomreli v Chapel Hill. Som si istý, že tieto druhy moslimov neobchádzali, ale akonáhle si zúrivosť vybrala cieľ, racionálna myšlienka často vyjde z okna.
Iste, toto je iba jedna epizóda šou, ktorá v posledných sezónach v podstate pokrivkáva. Ale postoj, ktorý šou k týmto udalostiam predvádza, je poučný a povedal by som, že nezáleží na tom, na akej strane debaty ste ... škoda bola spôsobená a je veľmi skutočná. Hranie je opäť podozrivé, možno viac ako kedykoľvek predtým. A keď je všetko povedané a hotové, ľudia budú hľadať ciele pre svoj hnev a budú sa naďalej zameriavať na Zoe Quinn alebo Anitu Sarkeesian alebo na rôzne blogy alebo webové stránky a budú sa aj naďalej vyhýbať zrkadlu a boja sa uznať že skutočná škoda, ktorá sa hrám spôsobila, bola spôsobená hraním hier. Nie každý hráč bol samozrejme súčasťou Gamergate a dokonca ani väčšina z nich nebola. Som hráč. Milujem moderné videohry a myslím si, že sa dá viesť skvelý rozhovor o tom, kam sa môžu v budúcnosti uberať. Ale umožnením platformy Gamergate a správaním sa k nim, akoby mali dôveryhodné argumenty, všetci hráči predstavili spoločnosti niečo tak škaredé, že samozrejme dôjde k reakcii.
A nemôžeme viniť nikoho iného, iba seba.