Fantasy sa v „Dobrodružnej zóne“ stretávajú „rýchlo a zbesilo“

2023 | Film / Tv

Čo robia hry Dungeons & Dragons Rýchlo a zbesilo franšíza a podcasty majú všetky spoločné? McElroysovci najnovší grafický román, Adventure Zone: Petals to the Metal , to je čo!





Posledná úprava divoko populárneho podcastu rodiny McElroyovcov, Dobrodružná zóna , ktorý sleduje eskapády Taako, Magnusa a Merleho poháňané Dungeons & Dragons v ich pátraní po obnovení veľmi nebezpečných magických predmetov známych ako Veľké pamiatky, Okvetné lístky do kovu vidí gang, ako si dáva pauzu v boji proti gerblinom a riešenia záhad vraždenia vo vlakoch, aby si vyskúšali vysoké stávky, vysoko oktánovú neoficiálnu minulosť Goldcliffa; závodné bojové vozy. Myslieť si Rýchlo a zbesilo stretáva Mad Max: Fury Road až na to, že ľudia riadili suped-up vozidlá, to boli škriatkovia, polovičky, trpaslíci, pískomily veľkosti človeka a vnímavá chobotnica.



Súvisiace | Tieto nepravdepodobné podcastery vracajú Dungeons & Dragons späť



Okvetné lístky do kovu vidí neohrozenú trojicu spojiť sa s detektívkou dennej a bojovej situácie v noci Hurley, aby zabránila svojmu bývalému závodnému partnerovi Havranovi podľahnúť ďalšiemu otroctvu Veľkej pamiatky. Obsahuje všetko od bankových lúpeží po súťaže v kostýmoch a lesbickú shoujo romantiku na veky vekov. Je to doposiaľ najakčnejší príbehový oblúk série, ktorý je ideálny pre dlhoročných fanúšikov i zvedavých nováčikov. Takže ak ste niekedy premýšľali nad tým, či by Vin Diesel hral ako ork alebo aký bič by Gandalf roztrhal Stredozeme, nemôžem sľúbiť, že odpovede nájdete v tejto knihe, ale možno si vezmete aj jej kópiu. a zistis to sam nie?



Na oslavu tretieho dielu v New York Times - najpredávanejší grafický román, PAPIER dohnali tvorcov Griffin McElroy , Travis McElroy a ilustrátor Carey Pietsch hovoriť o výzvach pri prispôsobovaní podcastu pre tlač, o tom, aké vylepšenie príbehu priniesli, o tom, čo zostalo na podlahe strižne, vďaka čomu je kreslenie automobilov také klamne ťažké.



Toto je tretíkrát, čo sa adaptuješ pre grafický román. Bol proces tentoraz pre vás efektívnejší? Čo ste vedeli, že do toho idete, že si necháte?

Travis McEclroy: Začnem, pretože vždy hovorím príliš veľa. V niektorých ohľadoch je to oveľa efektívnejšie. V tomto bode sme skutočne dobrí v spolupráci, máme dobrú slovnú zásobu, ale v iných ohľadoch prichádzame s novými - ani by som nehovoril o výzvach, ale len o rôznych veciach, ktoré treba brať do úvahy. Toto je bod v príbehu, kde začína prichádzať na rad veľa veľkých stavebných kameňov pre celkovú zápletku, je tu oveľa viac vývoja postáv a veci sa začnú trochu zhoršovať, pokiaľ ide o interakcie postáv a dej a všetko. Navyše v tejto kapitole oblúka robíme veľké výkyvy, pokiaľ ide o akciu a veľké štandardné kúsky, takže musíme prísť na nové veci.



Griffin McElroy: V mnohých ohľadoch je to náš najpriamejší oblúk, tvrdil by som. Je dosť ľahké povedať, čo sa deje v tomto, pretože je také ťažké. Posledná tretina z toho sú väčšinou tieto obrovské preteky, takže z pohľadu rozprávania je to o niečo jednoduchšie. Z umeleckého hľadiska oveľa ťažšie z toho, čo chápem.



Carey Pietsch: Myslím, že mám veľké šťastie, že sme sa k nej dopracovali dvoma knihami. Musel som si rezať zuby na jedinom robotovi v knihe jeden a vlaku v knihe dva, aby som bol schopný prenasledovať vyhliadku na 50-stranovú stránku Rýchlo a zbesilo automobilové preteky. Travis a Griffin tiež urobili dobré poznámky o väčších stávkach, ktoré sa v tejto knihe zameriavajú, a to spôsobom, ktorý je skutočne vzrušujúci a veľmi ma teší, že sme mali niekoľko šancí skutočne prísť na to, ako dobre spolupracovať a priniesť všetko naše schopnosti niesť pri jeho efektívnom prenose.

Čo ste si tentokrát nechali a čoho ste sa zbavili?

Travis: Pokiaľ si dobre pamätám, neboli tam nijaké obrovské kúsky, ktoré by sme museli vystrihnúť. Toto je najpriamejšie, pokiaľ A vedie k B vedie k C, dej je od začiatku do konca veľmi jasný. Určite boli nejaké kúsky, ktoré sme orezali len kvôli priestoru, ale nemyslím si, že ľudia budú mať niečo bude čítať a bude znieť ako: „Á, čo scéna s bla, bla, bla? ' Pridaním majstrovského umenia Carey sme doň pridali viac, ako sme museli odstrániť.

ako vyzerala mačacia žena pred operáciou

Griffin: Závod bojových vagónov, len kvôli dĺžke stránky, myslím, že sme rozrezali tri alebo štyri skutočné vagóny a pár z nich zhustili na štandardný kus. Je to zaujímavé, z pohľadu rozprávania fantasy je to dosť netradičné. Ale závod bojových vozidiel je v mnohých ohľadoch najviac D&D, aké sme kedy hrali. Ide doslova o tri epizódy dlhej série netradičných bojových stretnutí, čo už nie je to, čo by sme už niekedy robili. To predstavuje typ vecí, ktoré sme z týchto kníh vystrihli a pravdepodobne ich aj naďalej budeme vystrihovať, je len veľa zápasov, ktoré sa dajú hrať ako zábavná hra, ale skutočne toho veľa nepridávajú príbeh. Našťastie si myslím, že to bolo tak divoko po vybalení z krabice, že bolo nevyhnutné, aby boli hlavnou súčasťou tejto knihy.

Keď sa dostanete ďalej od konca prvej sezóny podcastu a budete si nimi prechádzať, máte pocit, že máte väčšiu slobodu experimentovať s tým, čo robíte v knihách?

Travis: Myslím si, že áno, ale nejde ani tak o experimentovanie, pretože po oblúku Krištáľového kráľovstva budeme za stredom série a vrátime sa späť k príbehu, ktorý sme vytvorili pomocou podcastu, sme schopní objasniť veci a zefektívniť veci. Máme výhodu spätného pohľadu na to, ako to všetko nakoniec dopadne. Sme schopní povedať: „Je to nevyhnutné pre dej, postavy a celkový príbeh.“ Ak je v tejto chvíli niečo, čo bolo skutočne zábavné, ale možno vám to len zaberá miesto, môže to jednoducho žiť v podcaste. Myslím si, že sme schopní príbeh vylepšiť do oveľa jemnejšej bodky, ako sme to dokázali pomocou podcastu.

Griffin: Áno, myslím si, že už si tým vôbec nie sme veľmi vzácni. Chápeme, že máme príležitosť sa zlepšovať, to je asi niečo, čo hovorí každý, kto si pri príbehu vzal aj druhý priechod, a často to robí strašne dobre, ale myslím si, že sa nám to darí. Prvých pár kníh, ja a Justin a Travis, sme boli o niečo viac na strane: „Och, ale to bolo pre podcasty taká veľká sranda,“ a teraz sme v bode, keď sme videli, čo sme schopní čo do činenia s týmto druhým priechodom a pridaním celého vizuálneho prvku z Careyho umenia. Nie sme vôbec vzácni; ak niečo nefunguje z podcastu, upustíme od toho, alebo dôjde k nejakej obrovskej štrukturálnej zmene, pretože je to najlepší spôsob, ako to zistiť vo formáte, potom to neváhame urobiť. Môže to znieť akosi klišé, ale skutočne nám prospieva skutočnosť, že na tom pracujeme ako výbor. Sú tu štyria McElroys a Carey a Alison [Wilgus], ktorý je naším redaktorom, a potom máme Calista [Brill] a Morgan a Jeremy a všetci títo ľudia, ktorí sú všetci fanúšikmi podcastu a sú skutočne odhodlaní urobiť z knihy to, čo to je. Aj keby sme sa jedného dňa všetci štyria úplne zbláznili a povedali: „Chcem prepísať celé nastavenie,“ boli by ako: „Nie. To nesmiete robiť. “ Máme veľa kontrol a vyvážení, aby sme sa ubezpečili, že rozhodnutia, ktoré sú urobené, môžu byť prospešné pre celkový produkt, nielen pre naše rozmary ako umelcov. Do úvodzoviek uveďte slovo „umelci“. [smiech]

Carey: Teraz je také super, že ste všetci hotoví s celým oblúkom Balance, aby vás počuli rozprávať nielen cez miesto, kde sa príbeh odohráva, ale aj tam, kam idú emotívne oblúky postáv a ktoré sú schopné prinášať svoje malé kúsky. jednotlivé príbehy na začiatku, ktoré pomôžu spievať tieto neskoršie body, ak a keď sa k nim dostaneme.

Aké sú vaše obľúbené okamihy, ktoré ste boli nadšení, aby ich ľudia videli v tomto románe?

Travis: Som veľmi nadšený, že ľudia vidia závod bojových vozidiel. Myslím, že je to zábava. Keď som sa do toho pustil v podcaste, mal som obavy, že by sme skutočne nedokázali urobiť vysokooktánovú a rýchlu akciu, a myslím, že sme to tam dotiahli. Keď idem na oveľa vizuálnejšie médium, bol som nadšený, keď som sa presvedčil, že sa to stane, a dizajny, ktoré Carey urobila pre bojové vozne a preložila to na stránku, sú také dobré. Vrátili sme sa späť a urobili sme druhý pokus o príbehu Hurleyho a Sloana, objasnili sme si veľa vecí a napravili sme niektoré naše chyby, pokiaľ ide o padanie do problematických tropov v minulosti. Som skutočne nadšený, že to ľudia vidia. Myslím, že ľudia budú kopať túto knihu.

Griffin: Je to podstata podcastu, že každá scéna sa musela skutočne sústrediť na Taako, Magnusa a Merleho, alebo Taako alebo Magnusa či Merleho. Takže scény zamerané na dve NPC v podcaste by som bol len tým, že by som si hovoril dlhšie, čo nie je vynikajúci zvuk ani skvelý spôsob, ako priviesť mojich hráčov do rozprávania. Ale pre knihu to nemusíme robiť, takže sme boli skutočne schopní objasniť Hurley a Sloane, počiatky ich vzťahu takým spôsobom, že som práve za nimi.

Carey: Som hlupák pre romantiku shoujo, takže som naozaj nadšený, že ľudia uvidia, ako sa to v knihe odohrá. Moja prosba o závod Battlewagon, ktorá sa podľa mňa tiež ukázala vynikajúco - bola tak skvelá, že ste prišli s kondenzáciou a kombináciou niekoľkých vozňov do jednotlivých súprav, mám pocit, že to skutočne pomohlo udržať dynamiku a zápletkový motor, doslova motory ho posúvajú vpred spôsobom, ktorý je skutočne svižný a rýchly na čítanie. Takže možno si ju prečítajte dvakrát, možno sa vráťte a prečítajte si ju znova, pretože to trvalo všetci, kým sme všetci vyrobili.

Travis: Kúpte si druhú kópiu, prečítajte si ich, striedajte ich a potom kúpte ďalšiu kópiu pre svojich priateľov a zistite, čo si o tom myslia.

Hurley je tak milovaný ako NPC, ako ste sa dostali k oprášeniu tejto zápletky?

Griffin: Je to toľko vecí, však? Máme o to viac času a vidíme, ako diváci reagovali nielen na tento dej, ale aj na myšlienku, že pôjdeme takýmto spôsobom na vývoj postáv. Až do tohto okamihu si myslím, že by ste mohli namietať, že všetky naše NPC boli, niektoré z nich nezabudnuteľné, ale tiež sa obliekali o niečo viac ako všetko ostatné. Hurley sme sa určite pokúsili dokázať viac než len to, ale aj pri budovaní tohto romániku medzi Hurley a Sloane to bolo oveľa viac, ako všetko, čo sme sa predtým pokúšali urobiť v podcaste. Je to tiež miesto, kde sme sa začali cítiť istejšie, keď sme predvádzali šou, že dokážeme dosiahnuť väčšie emočné výkyvy, čo skutočne informovalo zvyšok podcastu. Neurobili sme skvelú prácu, pokiaľ ide o vyhýbanie sa tropom a sem-tam problematické zastúpenie. Je zrejmé, že to je vec, ktorú sme sa počas podcastu snažili vyriešiť, ale teraz vieme, kde podcast skončil a kde tieto postavy skončili, a sme schopní - nemusí to nevyhnutne ani revidovať to, čo sa stalo v Pedal to the Metal, ale zmeniť načasovanie toho, čo sa stalo v oblúku ako celku. Toto je zložitá vec, je to jedna z vecí, ktorá ma z tejto knihy teší. Dokázali sme spravodlivosť voči Hurleymu a Sloaneovi urobiť tak, ako sme to neurobili počas podcastového oblúka Petal to the Metal, ale tiež sme nechceli pokaziť peklo z knihy ľuďom, ktorí ju ešte nečítali.

Travis: Griffin už predtým spomínal, že si nie sme takí vzácni z príbehu, ktorý sme vytvorili, a keď sme začali Dobrodružstvá - môžem to povedať dosť presvedčivo o mne, Griffinovi a Justinovi - predtým skutočne nenapísali naratívnu fikciu. Takže sme spadli do toho, čo si myslím, že spadá do mnohých autorov prvýkrát, že sme jednoducho urobili trope a v tom je problematický. Myslím si, že sme to vymysleli my, toto bol náš vynikajúci nápad, a potom ľudia, veľmi oprávnene, povedali: „Hej, máme radi tieto postavy, milujeme toľko toho, čo ste s nimi robili, ale toto je vec. „ A áno, majú úplnú pravdu a myšlienka držať sa našich zbraní je pre mňa jednoducho nepredstaviteľná. Myšlienka povedať ako: „Nie, spôsob, akým sme to urobili, bola správna.“ Pretože to tak jednoznačne nie je. To, čo som si uvedomil, že som sa vrátil a prispôsobil túto knihu, aj keď si myslím, že ruky dole Angusa McDonalda, je najmilovanejším NPC, myslím si, že Hurley bol prvýkrát Justin, Dad a ja ako hráči a ako postavy práve rešpektovali NPC s ktorými sme pracovali a okamžite sme ich privítali ako: „Áno, čokoľvek povieš.“ Neviem prečo presne, je to pravdepodobne 100 faktorov, ale Merle, Magnus a Taako okamžite rešpektovali Hurleyho a myslím si, že bolo skutočne zábavné znovu navštíviť veľa z týchto scén a dať Hurleymu a Sloanovi druhý priechod.

Carey: Griffin, predtým ste trochu hovorili o tom, že máte priestor na skutočný vývoj postáv, ktoré nie sú hlavnou trojkou, keď už prestáva zízať na hlave, keď si hovoríte do mikrofónu, a mám pocit, že to je jeden z naozaj super veci o tejto knihe. Je tu oveľa viac priestoru na to, aby sme videli, ako sa Hurley a Sloane navzájom ovplyvňujú na stránke tak, že sme ich štruktúrovali tak, aby hovorili s ostatnými postavami o ich vzťahu, ako aj v pozadí, zatiaľ čo prebiehajú preteky bojových vagónov, v zatiaľ čo sa niektoré boje odohrávajú. Mám pocit, že to musíme trošku urobiť aj s Hurley a hlavným triom. Môžete sa veľa naučiť z jej reči tela okolo nich a z reči ich tela okolo seba, aby ste ukázali, ako pohodlne sú všetci spolu. Je to dobré, myslím si, že sme vytvorili dobrú knihu.

Travis: Nemyslím si, že sa to stane, možno sa blíži koniec, keď budú veci ... Nebudem ani hovoriť o tom, čo sa stalo na konci celej sezóny. Toto je prvý a jeden z veľmi, veľmi malých prípadov, kedy sa druh NPC stane štvrtým členom strany, a to je naozaj skvelá energia, ktorú treba vidieť.

Keď už hovoríme o umení, Carey, povedzme si niečo o vašom vzťahu láska / nenávisť k vozidlám.

Carey: Človeče, jo, teraz je už dosť dlho na to, aby som sa otočil dokola a povedal: „Možno to bola zábava,“ ale ak by ste sa ma pred rokom opýtali uprostred kreslenia, pravdepodobne by ste mohli dostať veľmi odlišná odpoveď. Vždy som vďačný za to, že ide o bojové vozy a nie o autá, ale je oveľa jednoduchšie niekoho vizuálne presvedčiť, že áno, toto je určite bojový vagón, musíte mi dôverovať, pretože nevie, ako bojový vagón vyzerá. Zatiaľ čo keby som sa pokúšal nakresliť ľudské auto, ako auto, ktoré vidíte neustále, pracujem proti celej vašej pracovnej vizuálnej schéme. Pravdepodobne nejako viete, ako vyzerá auto, a môžete zistiť, či mám nesprávny uhol čelného skla. Naozaj sa prikláňam k tomu, aby boli tieto divné, kreslené zvieratá Šialené rasy stretáva Červená čiara stretáva Pretekár vozidlá, ktoré majú na sebe väčšinou kolesá, ma skutočne skutočne bavili. Tón Dobrodružná zóna podcast a celkovo tieto knihy pojednávajú toľko o zábave a radosti, som naozaj rád, že sme sa zhodli na návrhoch bojových vozidiel, vďaka ktorým nechýba ani kúsok z toho, keď ich kreslíme. Sú však tvrdé, to je tá časť z nenávisti. Je skutočne ťažké ich nakresliť.

Súvisiace | V rozhovore: Rebecca Sugar a Noelle Stevenson

Čo je konkrétne na autách ťažké ako pre niekoho, kto neilustruje? Je to strojové zariadenie? Predstavujem si, že nakresliť spodok auta je veľmi ťažké.

Carey: Myslím, že si na tom pristál. Keď sa snažíte nakresliť auto, je veľa toho, čo sa musíte pokúsiť udržať v mozgu naraz v pracovnej pamäti. A aspoň pre mňa je to ťažšie odbúravať po etapách, pretože to nemám, nie som na to tak nacvičený, ako keď kreslím nejasne humanoidnú vec, kde poznáte trup a hlavu a ruky a nohy. Súčiastky do auta nemajú tvar ľudí.

Travis: Och!?

Carey: Ja viem, román. Nový objav o automobiloch. Keby som cvičil autá toľko, koľko cvičím ľudí, nebolo by to také ťažké, ale nerobím to, tak to je.

Griffin: Teraz, Carey, mal niekedy zmysel s tým pracovať, že si premýšľal o nakreslení bojových vagónov rovnako ako ľudia, ktorí ľahli na všetky štyri s pneumatikami na ruky a nohy?

Carey: Ach, ja to neznášam. To je v skutočnosti horšie.

Travis: Alebo ako Turbo Team, stredná transformácia, kde sa z ich očí stávajú svetlomety a z ich úsmevu predná mriežka.

Carey: Našli ste niečo horšie ako autá.

Travis: Myslím si, že sme ten film mohli práve vymyslieť, Autá .

Môže to byť dobrá príležitosť ponoriť sa do vplyvov a odkazov na tento konkrétny oblúk, a to ako v zápletke, tak v umeleckom štýle.

Griffin: Plot je taký ľahký. Práve som začal sledovať Rýchlo a zbesilo filmy, keď sme robili podcast. Podcast sme teda začali robiť v roku 2014, pravdepodobne by to bol rok 2015, polovica roku 2015, kedy sme narazili na tento oblúk. To leto som videl Rýchla päťka prvýkrát a ten film úplne roztrhne zadok. Ale odhodilo ma to, všetky oblúky - aj tak väčšina - sú založené na inšpirácii konkrétnym filmom alebo franšízou filmu alebo franšízou hry alebo hry. Moja láska k Rýchla päťka a všetky nasledujúce filmy boli také neironické, čisté a silné, že som s tým chcel skutočne urobiť celý oblúk. Zabudol som kedy Šialený Max vyšiel, očividne boj - jo, Mad Max: Fury Road bol tiež rok 2015, takže aj to asi bolo súčasťou. Do riti, aj predstava, že je tu nejaký hlavný zločinec, ktorý je tiež pretekár, to je Rýchlo a zbesilo . To je doslova jeho zápletka. Niektoré ďalšie oblúky sú možno o niečo ťažšie vysledovať, čo ich inšpirovalo. Crystal Kingdom bolo, keď som prvýkrát sledoval veľa starých sci-fi / hororových filmov, a práve som sa dostal do Votrelec franšíza, je to niečo také. Niečo so strašidelným, sci-fi prenasledujúcim trope cez vedeckú šošovku. Je to trochu ťažšie sledovať. Mám pocit, že sa môžete dostať na koniec tejto knihy, keď nebudete vedieť nič o mne alebo o predstavení alebo o tom, kto som ako človek, a byť ako: „To bolo Rýchlo a zbesilo . To bol jeden z nich Rýchlo a zbesilo [filmy]. '

Travis: Ako hráč to bolo Mad Max: Fury Road . To, čo ma najviac nadchlo pri smerovaní do bludiska bojových vozidiel, bolo skákanie z auta do auta, to bolo všetko, čo som chcel. Ja aj Magnus som bol kvôli tomu úplne mimo. To je taká hlúpa vec, hovoriť o tom, že moja postava má svoj vlastný pohon a impulzy -

Griffin: Súhlasím!

Travis: Áno. Ale toto bol oblúk, kde si myslím, že som sa skutočne zamiloval do hry Magnusa ako postavy. V tom predchádzajúcom sme robili záhadu vraždy vlaku a to nebolo to, na čo bol zameraný, ale ja som skákal z auta do auta a hádzal ľudí z idúcich vozidiel. Bol som rád: „Áno, konečne, toto je to, čo Magnus je stavaný na! “ Bolo to úžasné.

Carey: Nastal bod, keď som sledoval, koľkokrát ľudia skákali z auta na auto, pretože som musel vymyslieť veľa rôznych spôsobov, ako to nakresliť a udržať to čerstvé. Je to zábavný pohyb, veľa si to prečítam Haikyuu !! pretože tie volejbalové deti veľa skákajú.

Griffin: Chcel som sa spýtať, či existuje vizuálna referencia. Keď robíte podcast, je ľahké sa na to pozerať Rýchlo a zbesilo a povedz nejaké kecy, ale mal si vizuálnu kotvu? Hovorili ste o vozidlách, ale samotnej samotnej závodnej akcii ste mali niečo na štartovaní? Páči sa mi to Pretekár , z čoho by ste mali odísť?

Carey: Absolútne. Milujem sestry Wachowských Pretekár toľko, ten pocit, keď zapojíte svoj mozog priamo do pocitu, že máte päť rokov a sledujete, ako idú autá rýchlo. Je to dobré, je to naozaj dobré. A Red Line, čo je podobný animovaný anime film o automobiloch, ktoré idú rýchlo a veľmi málo inak. A potom som veľa prečítal Ó, moja bohyňa ktorá má v sebe prekvapivé množstvo automobilových prenasledovaní medzi shenaniganmi a niektorými úplne novými Ghost Rider , samozrejme, aj to má veľa automobilových prenasledovaní. Bolo to dláždené dokopy, ale myslím, že na križovatke Rýchlo a zbesilo , Mad Max, Speed ​​Racer [a] Červená čiara , čo je veľa vecí, ktoré sa musia pretínať, ale niekde v tej frenetickej, komiksovej energii som chcel, aby táto rasa žila.

Existujú nejaké posledné myšlienky, nádeje a želania? Veci, ktoré ste nadšení pre fanúšikov?

Griffin: Som nadšený, že vidím reakciu ľudí, ktorí si prečítali túto knihu, pretože si skutočne myslím, že to bol zlomový bod pre podcast a pre ľudí, ktorí ho počúvajú, a ich vzťah k podcastu. Som nadšený, že sa podobný posun udeje aj u ľudí, ktorí to čítajú prvýkrát. Niektorí z mojich priateľov nikdy nepočúvali podcast, ale čítali knihy a ich reakcie na ne sú v pohode.

Travis: Cítim sa trochu, akoby som to hovoril len preto, aby som nalákal ľudí na kúpu knihy, ale som skutočne nadšený, že ľudia vidia niekde tam poslednú stránku, posledné dve stránky. Myslím si, že som skutočne spokojný s tým, kde sme to skončili, myslím si, že je to dokonalá synergia ilustrácií a písania, a myslím si, že je to skvelé.

Carey: Mám pocit, že je pre mňa oklamanie povedať poslednú tretinu mojej knihy, celú poslednú tretinu. To však zahŕňa rasu a kopu veľkých momentov emočného rozuzlenia a koniec a epilóg. Nemôžem sa dočkať, až si ho ľudia prečítajú.

Súvisiace články na webe